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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : マコト=ナナヤ 身長 : 163cm 体重 : 49kg 誕生日 : 4/2 血液型 : O型 出身地 : 第十一階層都市「シナツ」 趣味 : ラクロス 好きなもの : 食べ放題、マロンパフェ 嫌いなもの : 差別 ドライブ名 : インパクト CV : 磯村 知美 性格 ウワサ話の大好きな今時の女の子、明るく元気いっぱい。 人見知りをせず誰にでも親切だが、なんでも直感で行動してしまうところがある。 BBCPストーリー 統制機構の諜報員として活動していたマコト。様々な任務を重ねるうち、統制機構の危険性に気付き第七機関との接触を図る。その過程で第七機関の筆頭科学者であるココノエ、そしてその部下であるテイガーと出会い行動を共にするようになる。そして今、親友であるノエルと共にツバキを救うための戦いを始める。 CS 名前 : マコト=ナナヤ(CV:磯村知美) 身長 : 163cm 体重 : 49kg 血液型 : O型 出身地 : 第11階層都市「シナツ」 誕生日 : 4月2日 趣味 : ラクロス 好きなもの : 食べ放題、マロンパフェ 嫌いなもの : 差別 性格 ウワサ話の大好きな今時の女の子、明るく元気いっぱい。 人見知りをせず誰にでも親切だが、なんでも直感で行動してしまうところがある。 バックボーン リス系亜人種の少女。下層出身だが、類まれなる身体能力を生かし士官学校に入学する。 最初は出身と種族のことでいじめを受けていたが、ルームメイトであったツバキとノエルに支えられ、それらを乗り越える。 現在は統制機構諜報部に所属、ツバキとノエルとは今でも親友でありたびたび連絡をとっている。 ナナヤ・マコトCawaii!wwwww 遣いやすいしかわいいし最高!!ヘィ♪ -- (s15) 2010-11-05 19 02 56 マコトいじめるって…どんなやつだよw -- (aaa) 2011-01-08 23 07 13 まこと……ぱね -- (しゃあ) 2012-01-21 23 20 29 マコトは俺の嫁 -- (マコト愛) 2012-06-08 00 10 19 マコトのしっぽをフモフモしたい・・・ -- (名無しさん) 2013-06-10 05 00 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブループレイヤー韓国人犯罪者が 「ブレイブルーは人を斬ったり殺すゲームです」 と言ったそうです ソースは格闘ゲーム総合サイトFFL 大分前の話ですが -- (名無しさん) 2011-03-29 16 39 18 ひでぇ話だ。許せねぇな!! -- (結城晃魅) 2011-03-29 16 42 08 まだCSの家庭用の販売が決まってない 稼動当初、タイトーがAC『ブレイブルー コンティニュアムシフト』を売って データが流出、PCでプレイ可能な状態に なったとか..... -- (名無しさん) 2011-03-29 18 28 19 いくつか記載 いろいろ残しておくべきことはあるんですが、私たちはどうにも忘れっぽくて困る -- (管理人) 2011-03-30 17 42 03 いい話もっと出そうぜ -- (名無しさん) 2011-04-23 05 58 44 いい話募集中だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!1 -- (管理人) 2011-05-09 20 21 31 ゲーセンで、ガンダムEXVSの列に並ぼうとしたら、 ブレイブルーの列があって並べなかった。 並ばずにEXVS見てたら、ブレイブルーの最後尾の人が少しよけて 「どうぞ」って言ってくれた。 イイハナシダナー -- (名無しさん) 2011-05-20 00 01 05 恐ろしい韓国 -- (ヘルズファング) 2013-02-21 11 20 31 人を殺すゲームだったらほかにもあると思うんですけどね -- (ぶれファン) 2013-03-31 13 24 55 セブンナイツとのコラボでラグナの持ってるセラミックの剣の名前が「アラマサ」日本神話でアラマサと記載いうと、「蛇之麁正(おろちのあらまさ)」が該当するだろう。 スサノオがヤマタノオロチの尻尾を斬る際に使用した剣「天羽々斬(あめのはばきり)」の別名で 尻尾にあった「ムラクモ/クサナギ」に当たったことで刃が欠けたとされている。 -- (名無しさん) 2016-10-24 17 56 54 (BBCFのストーリーモードのネタバレを含みます。プレイしてから見てね!) Q.BBCFの最後の-Next- α Awakening The Chaosの意味がよくわかりません。どういうことですか? A.ラグナはα -No.1-として復活しました。(意訳) Q.(回答見たけど)わけがわからないよ。 A.ラグナはアマテラスごとサヤの魂の一部を持って、境界の奥深くへと消えていったでしょ? 新しくレリウスになったカルルがそれを発見したわけ。そこで、α -No.1-を作ったんだ。 念のため言っておくと、ムラクモユニットだけこの世界に残ってるから、素体をまた作ることができるんだ。 -- (名無しさん) 2016-11-07 11 16 18 …つまりだ。レイチェルやニュー、ましてやかつての仲間たちとも再開できるってことだ。 -- (名無しさん) 2016-11-07 12 24 09 (だが、そこには続きがあって…) しかし、それは同時に、レイチェルやニューを皆は敵に回すこととなる上に確率現象の再来を招く。 蒼の物語は終わったが、戦いが終わったなんて誰も言ってないからね。 テルミの「永遠に苦しめ!」という言葉をラグナ…いや、αが皆の敵になる形で実現させた形となる。 …そして、『奴』が皆を『喰らった』とき、世界は本当の終りを迎える―。 -- (名無しさん) 2016-11-11 17 01 34 「THE END」じゃなくて「NEXT」なのはこのため。 -- (名無しさん) 2016-11-11 21 12 35 ちなみにラグナの生い立ちは第一素体としてレリウスが作った。以上。(これで、子供の頃ラグナが研究所にいたのも説明がつく) つまり、ジンは第二素体、サヤは第三素体で(ラムダが作られるまでは)最後の成功例。 だから、ノエルやニューのオリジナルになれたわけだ。 「蒼」がもたらした「希望」と「可能性」の夜明けは「混沌の目覚め」(Awakening The Chaos)でもあった―。 ブレイブルー 完 -- (名無しさん) 2016-11-19 21 14 22 (レリウスと言ってもカルルの前世の方だけど) ちなみに、(BB世界の)第五素体の子供として生まれたという公式のアナウンスについてだけど、 (ホントの意味での)第一から第三素体の化身であるのだから。 -- (名無しさん) 2016-11-20 10 48 03 アズラエルの正体かい?第一素体よりも先に「蒼」に触れたやつだよ。 過去には、人間時代のテイガーやバレットの部隊を傷つけたり、 本編でもやりたい放題やってたけど、これは、「蒼」に触れて神様となったから。 「蒼」の力は、どんなことも実現させてしまうからね。 -- (名無しさん) 2016-11-20 11 21 16 新主人公は、(この世界での)第一素体であるノエルになるのかな? …というわけで、新作頼むよ、森さん、石渡さん! (正確にはアズラエルの正体はアークエネミーなんだけど、蒼の力らしきものがあったから、ただのものではないと推測してだけどね。) 長文にお付き合い頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-11-22 16 53 05 妄想乙すぎてどこからつっこめばいいかわからんな とりあえず第一素体はジ・オリジンです その複製体、いや実物といってもいいのががNo.5、第五素体です 三兄妹はNo.5を元に作られました(レリウス作) ラグナの鎖骨辺りにはNo.5の刻印があります 以上 -- (名無しさん) 2017-03-24 23 57 26
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ぶるらじ 小ネタ メインパーソナリティ関連杉田智和 近藤佳奈子 今井麻美 ゲスト関連 イラスト・制作関連 用語関連 事件 ぶるらじ 小ネタ ぶるらじを視聴する上で知っておいた方が良いネタを置いておくページ。 編集者は多少のネタバレを含むので、未視聴勢に配慮すべきと思われるところは +←をクリックして展開 ネタバレ ……を利用していただくようお願い。 メインパーソナリティ関連 杉田智和 版権作品のネタを使いたがる。そのバリエーションの多さに置いてけぼりになるメンバーの姿を楽しむラジオとしての側面がある。特に、格ゲーラジオであることをいいことに他社格ゲーネタまで振りまくる。 +主な格ゲータイトル CAPCOM系ストリートファイターファイナルファイト (ストリートファイターの後継作品として作られはじめた経緯から) ヴァンパイア ジョジョの奇妙な冒険(原作漫画ネタも含めて) SNK系龍虎の拳武力ONE ワールドヒーローズ 餓狼伝説 サムライスピリッツ ザ・キングオブファイターズ アーク・システムワークス系 (ご存知ブレイブルーの生みの親)ギルティギア 北斗の拳(格闘ゲームはもちろん、原作漫画のネタも含む) ……他多数、現在編集中 もうこれだけで相当な知識量である。初心者バイバイ。 が、本人もリスナーの層を分かって発言している(はず)ので、wikipedia等で知っておくと幸せになれることは確実。 別にぶるらじだからこんなハジけてるというわけではなく、平常運転とのこと。 ぶるらじが始まって以降、近藤さんや今井さんが不在の回でも休まず進行し続けた中、ぶるらじD 第5回では「女子回」により欠席となり、とうとうメインパーソナリティ勢の皆勤賞が途切れた。 近藤佳奈子 ラジオ内のニックネームは「コンちゃん」。これが決定するまでに一悶着あり、第三回までかかった +紆余曲折あったのだ だが、第一回に付けられた「コンドム」という渾名が今なお尾を引いている。付けた当人である杉田氏曰く「某モビルスーツにあやかっただけ」とのことだが、字面が悪過ぎた。擁護する側だったはずの今井氏も、「近藤さん」と苗字を読んだだけで杉田氏を叱り飛ばしていたため、火に油であった。 魚肉ソーセージの呼び方についてのネタは1stシーズン第8回(公開録音)の「バトル×バトル」より。以後、台本やパーソナリティからいじられるネタにされている。ヤラカシター 時折言い間違いをし、もさ「猛者」を“もうじゃ”(続 第1回)、らくいん「烙印」を“ほうらく”(続 第4回)、こうせい「後世」を“よせい”(D 第8回)と言い間違え、「猛者」に至っては、暫くの間台本に「もうじゃ」とわざとルビを間違えては弄られ続けた。チガイマスネ・・・ ぶるらじQ 第12回では、第6シーズン最終回にも関わらず急性声帯炎にかかってしまい、声が出せない中、紙にメッセージを書いては載せる形での出演となった。(ぶるらじキャラのノエルもマスク着用姿に)その為、近藤さんのコーナーである「ノエルポエム」が、急遽近藤さん以外の出演陣の合作による「ラグナポエム」となる中、後日近藤さんによる「ノエルポエム」が収録された。 今井麻美 ラジオ内のニックネームは「イマジン」。杉田氏命名。自身は「ミンゴス」というニックネームで通っている。「麻美」→「アサミンゴス」→「ミンゴス」と変化した事については本人も『どうしてこうなった』とのこと。 杉田氏が言う「歌って踊るお仕事」とは今井氏の代表作『THE IDOL M@STER』の如月千早役のこと。アーケード発のアイドル育成ゲームだが、あまりに斬新すぎてアーケードではなく意外な方向性でヒットした作品。 ブレイブルーの親、森Pもファンの一人。 年齢ネタによく付き合わされるがかつて『23歳教』に入信していたということからか。「23歳なら事務所の大人の事情ってことで通るよね」という話。発起人はたかはし智秋(ライチ役)だったり。 元ネタは“声はいつまでも若いまま”ということを笑い話にした「17歳教」。おいおい! ちびキャラがツバキからイザヨイに移行したぶるらじH 第3回以降も「ツバキ=ヤヨイ役、今井麻美です」と紹介している。(ぶるらじH 第9回前編(公開録音)では「ツバキ=ヤヨイ“そしてイザヨイ役”、今井麻美でーす」と紹介) ぶるらじW辺りから、杉田さんの「今井さんはかわいい」発言で弄られては恥かしがっている。(発言自体はぶるらじ 第1回から) ゲスト関連 ぶるらじNEO 第7回後編現在、延べ45人のゲストが登場した中、最もゲストに呼ばれた回数が多いのは、マコト役の磯村知美さんの20回。近藤さんの遅刻やレイチェル役の植田佳奈さんと共に今井さんの不在による代役出演に、更にはイソッチボタンと、ぶるらじの準レギュラーポジションとなっている。 ジン役の柿原徹也さんは公開録音回の登場が多く、ぶるらじA 第1回がレギュラー放送初登場となった。 バング役の小山剛志さんのゲスト回では、小山さんの下ネタ発言が多く、下ネタを言う度に爆発する爆弾やデットスパイクカウンターが登場したほど。 ゲストがいない回では“しゃもじ”ごと森利道プロデューサーが登場している事が多い。最近では「天の声」的なポジションでちょくちょく登場している。 ゲスト初登場時点でプレイアブルキャラになっていないゲスト回では、決まってプレイアブル化を望む声があった中、訴え続けたココノエ・セリカ・ヒビキ・帝・マイの5人が後にプレイアブル化を果たした。 +ゲスト一覧 前後編での出演はそれぞれで1回とカウントする。 ゲスト(役名) 出演回数 ぶるらじ 続ぶるらじ ぶるらじW ぶるらじH ぶるらじA ぶるらじQ ぶるらじD ぶるらじNEO すぺしゃる 磯村知美(マコト役) 20回 第10回第14回第15回第16回第17回 第4回第10回 第3回第12回第15回第16回 第4回第9回前編第9回後編 第6回 第2回第5回前編第5回後編 第5回 第1回 植田佳奈(レイチェル役) 15回 第6回第14回第15回第16回第17回 第7回 第3回第4回 第4回第9回前編第9回後編すぺしゃる 第5回前編第5回後編 第8回 柿原徹也(ジン役) 10回 第7回第8回第14回第15回第16回第17回 第3回 第9回前編第9回後編 第1回 松浦チエ(ココノエ役) 10回 第11回第15回第17回 第8回 第1回第13回 第9回前編第9回後編 第3回 第12回 中村悠一(ハザマ/テルミ/御月大河役) 9回 第3回 第15回第16回 第9回前編第9回後編 第4回第5回第10回 第6回 石渡太輔(BB サウンドディレクター/GG ゼネラルディレクター) 8回 第3回 第12回 第6回第7回 第6回 第2回第3回第6回 小山剛志(バング役) 7回 第9回第14回第15回第16回第17回 第11回 第11回 森利道(BB プロデューサー) 6回 第1回第9回第13回 第6回第9回第14回 安元洋貴(アズラエル役) 6回 第15回第16回 第2回第9回前編第9回後編 第11回 行成とあ(バレット役) 5回 第15回第16回 第3回第9回前編第9回後編 ゆかな(帝/冥王・イザナミ役) 4回 第15回第16回 第10回 第4回 市来光弘(ヒビキ役) 4回 第9回 第5回前編第5回後編 第3回 斎藤千和(タオカカ役) 3回 第12回 第9回前編第9回後編 飛蘭(BB テーマソング) 3回 第3回第8回 第5回 野水伊織(セリカ役) 3回 第7回 第2回第12回 悠木碧(プラチナ役) 3回 第15回第16回 第7回 早見沙織(マイ/オリエ/ルビー/御月英理役) 3回 第4回 第1回 第2回 島崎信長(ナオト役) 3回 第5回前編第5回後編 第2回 たかはし智秋(ライチ役) 2回 第2回 第6回 疋田高志(アラクネ役) 2回 第4回 第7回 高橋美佳子(愛乃はぁと役) 2回 第11回 第5回 てらそままさき(獣兵衛役) 2回 第2回 第5回 持月玲依(姫鶴ひなた役) 2回 第8回第10回 野村真悠華(Es役) 2回 第10回 第1回 中田譲治(ソル=バッドガイ役) 2回 第7回 第3回 原由実(雪泉役) 2回 第7回前編第7回後編 草尾毅(カイ=キスク役) 2回 第2回第3回 乃村健次(テイガー役) 1回 第2回 諏訪部順一(レリウス役) 1回 第5回 森久保祥太郎(花村陽介役) 1回 第10回 菊池幸利(篝橙八役) 1回 第8回 藤原啓治(カグラ役) 1回 第11回 佐藤利奈(麻生明役) 1回 すぺしゃる 藤田咲(カジュン役) 1回 第3回 大西沙織(フォノン役) 1回 第4回 五十嵐裕美(ジャック・オー役) 1回 第6回 松嵜麗(蔵土縁紗夢役) 1回 第6回 藤村歩(ナイン役) 1回 第8回 三宅健太(スサノオ役) 1回 第6回 小清水亜美(天城雪子/ヤン役) 1回 第2回 日笠陽子(ワイス役) 1回 第4回 柚木涼香(鬼龍院皐月役) 1回 第6回 潘めぐみ(ラムレザル=ヴァレンタイン役) 1回 第2回 山口勝平(クマ役) 1回 第4回 洲崎綾(エルフェルト役) 1回 第6回 イラスト・制作関連 ぶるらじ制作にあたって尋常ならぬ多忙さである事がネタにされている。新しいチビキャラ絵1キャラ分だけで10枚近く、挿入されるイラストで毎回20枚近く。 そして編集段階でそれらイラストをトークに合わせて動かし、もちろん字幕もこの段階で付ける 以上の作業を2週間でやってのけていることとなる。仮に2週間フルにイラストに使っても1日2枚前後のペースで着色まで完成せねばならない。 ついでに動画編集・調整も加えれば1日で完成すべきイラストの数は増える。そりゃデスマーチにもなる…… 磯村知美(マコト=ナナヤ役)氏のラジオ「ゲームの食卓」の64回、65回、114回、116回のぶるらじ化も手がけた。森Pの鶴の一声で決定し、前述の多忙ネタも合わせて悲痛な叫びが動画内に描かれていた。 用語関連 ラジオ投稿の総称ネーム「ぶるらじネーム」が正式採用されたのはぶるらじ 第3回から。 +決定までの経緯 ぶるらじ 第2回までは「ぶるらじネーム」の他に「ラジオネーム」や「ハードコアネーム」とバラバラだった。次の第3回にて、ゲストの石渡太輔さんを交えて正式ネームの総称を決め始め、「バトルネーム」・「BN(ブルーネーム)」・「うねうネーム」・「ぶれぶるネーム」・「BBネーム」と様々な候補が揃い、最終候補にて今井さんが「ぶるらじネーム」、近藤さんが「BBネーム」、石渡さんが「ぶれぶるネーム」、杉田さんが「B○ネクタール」からジャンケンで決める事になり、結果は今井さんの一人勝ちで、以降は「ぶるらじネーム」で統一となった。 事件 ぶるらじW 第7回にて、「うろ覚え魔道書・審」でのシンキングタイム中のイラストコーナーに、他の方の絵を無断転載して投稿されたものを掲載した恐れがある事が発覚。対応の結果、該当すると思われるイラストを削除、今後のイラスト投稿の中止が公式ホームページより発表されたが、ぶるらじW 第12回からお題付きイラストコーナーとして復活した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さすが蒼の魔道書だ。私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 敗北まぁ、そういうことだ!がんばれよ! VSジン 勝利そうか、統制機構を去ったのか。では少佐というのは間違いだったな。 敗北この程度で阻止できるとでも思っていたのか・・・・・・第七機関にも舐められたものだな。 VSノエル 勝利蒼の少女、面倒だと思うがご同行願おう。 敗北さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だってもう昔のままじゃないんです。 VSテイガー 勝利最近データを小まめにとっていたかと思えば・・・・・・ココノエ、そういうことか・・・・・・。 敗北上と同じ。 VSタオカカ 勝利こら、やめなさい!私の胸を触っても何も楽しくはないぞ!?・・・・・・うおぉ、やめろ!! 敗北お前、カチコチニャス・・・・・・タオすごくがっかりニャス。 VSレイチェル 勝利少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 敗北本当にただ大きい"だけ"なのね。 VSアラクネ 勝利ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 敗北キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! VSライチ 勝利お前は境界に近づき過ぎている。ロイと同じ道を歩むつもりか? 敗北テイガー、博士・・・・・・ごめんなさい。でも、もうこれしか方法がないの。私、行くわ・・・・・・。 VSカルル 勝利ニルヴァーナは乱暴には扱わん。ココノエを信じろ。 敗北あなたも僕と姉さんを引き離そうとする!そんな人はみんな僕と姉さんの敵だ!! VSバング 勝利イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、 かなり誤差があるようだ・・・・・・お前は本当に忍者か? 敗北それにしても、その逞しい胸板、どういった修行をしたんでござるか?・・・・・・なに?起きたらそのような体だったと?成長期だったんでござるか? VSハクメン 勝利ハクメン・・・ココノエを信じてはくれまいか? 敗北化け猫に伝えておけ。貴様がやろうとしていることは、間違っている。貴様がそれをやるなら我は全力で止めるとな。 VSツバキ 勝利図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 敗北第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! VSハザマ 勝利貴様の殺気、只者ではないな・・・・・・ 敗北化け猫のおもちゃも大したことないですね~。まぁ所詮おもちゃはおもちゃ、こんなもんですかね。 VSマコト 勝利お前の友を思う気持ち、確かに受け取った。 敗北赤鬼さんも中々やるじゃんー!でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 敗北ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 VSプラチナ 勝利このアークエネミーは回収させてもらうぞ。む、ロリコ・・・・・・お前は大きな勘違いをしている!やめろ、大きな声で叫ぶな! 敗北すごい大きいですね~筋肉だってこんなに~。でも戦いなら僕たちだって負けませんよ~! VSレリウス 勝利貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! 敗北ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ VSアマネ 勝利ふむ、「芸者」というやつか。新しいデータとして登録させてもらおう。 敗北いや~大きくて立派だとは思うが、いかんせん美しくないな・・・・・・ VSバレット 勝利お前、どこかで・・・・・・グッ・・・・・・。 敗北お前・・・・・・どこかで・・・・・・面影が・・・・・・ VSアズラエル 勝利貴様が出てくるとはな・・・第七機関も相当追い詰められているようだ。 敗北赤鬼・・・貴様らは楽に死ねると思うな・・・ VSν-13 勝利これがムラクモユニットの力なのか? 恐ろしく強大な力だ。 敗北模倣事象兵器搭載型個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 VSμ-12 勝利少尉・・・物凄い数値が出ているぞ・・・それがクサナギの力なのか? 敗北あなたでは、今の私は倒せません。 VSイザヨイ 勝利いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 敗北第七機関・・・貴方達のしていることは間違っているわ。それは悪よ。 VSカグラ 勝利流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 敗北子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ VSテルミ 勝利ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 敗北「木偶の坊」って言葉、知ってるか?デカブツ VSココノエ 勝利全く、私に任せておけばいいものを・・・まぁいい、好きにしろ。 敗北ふむ、まだまだ出力が足りないか。もう一度だ、テイガー。 VSセリカ 勝利やれやれ・・・あまり無茶はするなよ。 敗北テイガーさん、いつも心配してくれてありがとう! VSΛ-11 勝利気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? 敗北模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 CS VSラグナ 勝利蒼の魔道書は確かに最強の魔道書だ・・・・・・。そう、一部の奴ら以外にとってはな。 敗北よう、また会ったな。じゃ、そういうことで!!! VSジン 勝利堕ちたものだな、英雄よ。 敗北第七機関が・・・・・・!でしゃばるな! VSノエル 勝利あいつに接触される前に、お前を回収しなければならない。それはお前のためでもあるのだ。 敗北私、忙しいんです!その・・・・・・にん、任務がありますから!それでは失礼します! VSテイガー 勝利ココノエよ。ダミーを造るのは構わないが、テストと称して街に放つのはやめてくれないか。 敗北上と同じ VSタオカカ 勝利またお前か。邪魔をしないでさっさと帰りなさい! 敗北おおお~デカイ人~!!また腕飛ばしてくれ!!ニャニ?もう飛ばない?つまんニャス!! VSレイチェル 勝利まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 敗北・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 VSアラクネ 勝利これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 敗北クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 VSライチ 勝利ライチ、落ち着け! 私もココノエも強制するつもりはない。お前なら何が最善か解っているはずだ。 敗北ごめんなさいテイガー・・・・・・。でも私、きっとやり遂げてみせるから。 VSカルル 勝利我々としてもニルヴァーナは回収しなければならない。お前も共に来れば問題なかろう。 敗北なぜ、皆姉さんをどこかへ連れて行こうとするんでしょうか?おかしいと思いませんか?僕は間違っていない!! VSバング 勝利お前は私に因縁をつけるのが趣味なのか?あの娘と大して変わらないぞ! 敗北同じ筋肉美仲間として! 同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として!!拙者、お主に負けるわけにはいかないのでござる~!!!! VSハクメン 勝利流石は六英雄といったところか・・・・・・。だが、今の貴様では私に勝てない! 敗北どうした化け猫!急いでいるようだな。貴様らしくもない、ククク。 VSΛ-11 勝利テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 敗北・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ VSツバキ 勝利どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 敗北あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 VSハザマ 勝利貴様か・・・・・・!ココノエからは接触するなと言われているが、拘束させてもらう! 敗北科学者(サイエンティスト)と機械(マシン)の組み合わせほど、面倒なものもありませんね。 VSμ-12 勝利No.12、私には一時的に力を食い止めることしかできない。このまま世界は崩壊の一途を辿るというのか? 敗北模倣事象兵器搭載型固体・戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利もう少し警戒心を持つがいい。 私はお前を完全に信用してはいない。 敗北あれ、もしかして手加減してくれたの? 意外と紳士なんだねー、赤鬼さん! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 敗北主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 VSプラチナ 勝利すまないがアークエネミーは回収させてもらうぞ。!? お前何を言っている! 私は変質者ではない! こら、少し黙りなさい!! 敗北デカいだけじゃどうにもならなかったな! VSレリウス 勝利デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 敗北模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 CT VSラグナ 勝利これが「蒼」の魔道書の力か?むむ、期待しすぎたか。いや、私の肉体が改造されすぎているのかもしれん。ココノエ、恐ろしいやつだ。 敗北テメェみたいなの苦手。パス。 VSジン 勝利冷酷な性格とは耳にしていたが。少佐殿がこのような場所で、無意味とも思える単独行動をするとは何事だ? 敗北力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん。これが第七機関の兵器とは笑わせる。 VSノエル 勝利大丈夫か・・・・・・む、気を失っている。女子供との戦闘はさけたいのだが、任務中なのでな。すまない。 敗北第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 VSテイガー 勝利む!?ココノエ、あいつ、いつの間に2号機をつくっていたのだ? 敗北上と同じ VSタオカカ 勝利わ、私は遊具ではないぞ。こら、登るな。 敗北――――――――――――肉―――――じゅる。 VSレイチェル 勝利しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 敗北その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? VSアラクネ 勝利魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! 敗北キサマ 所詮 あいつの玩弄物。 VSライチ 勝利やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 敗北久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私、でも今これをすべきなのも私だけなの・・・許して VSカルル 勝利!?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! 敗北無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 VSバング 勝利登場も派手なら散り様も派手だな。 敗北魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! VSハクメン 勝利やめておけ、貴様の解析なら既に完了している。今は何度やっても結果は同じだ。 敗北惹いてくれるな。これは、私の業だ。 VSν-13 勝利すまんな、その力の強大さゆえに手加減をしてやれなかった。 敗北模倣事象兵器搭載個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 台詞書いてくれた人乙です。 -- (名無しさん) 2010-12-30 00 30 53 レリウス勝利台詞:デトネーター…………一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 -- (名無しさん) 2011-10-08 15 02 57 対ラグナ戦 さすが蒼の魔導書だ。 私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 -- (名無しさん) 2012-12-11 14 47 44 対バング戦 イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、 かなり誤差があるようだ……お前は本当に忍者か? -- (名無しさん) 2012-12-11 15 10 51 対イザヨイ:いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 -- (名無しさん) 2012-12-16 19 00 12 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-25 07 21 00 対ココノエ 全く、私に任せておけばいいものを…まぁいい、好きにしろ。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 56 47 対カグラ 流石は「黒騎士カグラ」……ブランクは感じないな。 対テルミ ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 -- (名無しさん) 2014-10-31 23 23 52 対セリカ戦:やれやれ…あまり無茶はするなよ。 -- (名無しさん) 2014-11-24 11 39 44 対Λ戦:気のせいか、以前とはどこか違うな…? -- (名無しさん) 2014-11-25 23 30 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 インピッシュ・シプソフィラ ソード・アイリス ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ディストーションドライブバーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア 必殺技 タイニー・ロベリア コマンド:236+AorBorC(空中可) 放物線を描く飛び道具。地面に接触すると弾は避雷針に変化。飛び道具の軌道は風の影響を大きく受ける。 A版は目の前に、B・C版は大砲で遠くに撃ち出す。空中版はC B Aの順に手前に落ちる。 ゲオルグ13世 コマンド:214+A(空中可) カエルを地面に設置する。カエルは相手に接触すると電撃を発する。電撃は持続が長く多段ヒットするため、非常に拘束力が高い。 カエルが放電した後はカエルゲージが出現。これが消えるまで次のカエルを出せない。殴られると消える。風を出すとその方向に移動する。 インピッシュ・シプソフィラ コマンド:214+B(空中可) 空中にカボチャ(ジャックランタン)を設置する。カボチャは風を吹かせると攻撃判定を持ちながら風の吹く方向へ移動する。 ソード・アイリス コマンド:214+C(空中可) ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦に攻撃判定が広い。雷の落ちた避雷針は消滅する。 ベルゼ・ロータス コマンド:22+A(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス コマンド:22+B(空中可) 新技。避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー コマンド:632146+C(空中可) 自分と避雷針の位置に非常に大きな雷を落とす。コンボ用。 テンペスト・ダリア コマンド:632146+B(空中可) 風雨を起こしながらいろんなものを飛ばす。風ゲージによって飛ばすものが変わる。拘束力が高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 unlimited性能unlimited専用追加技ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimitedキャラ別攻略 CSEX unlimited関連動画 注意 解禁するには「アンリミマーズモードのクリア」か、「ギャラリー内でプラチナダラーで購入」のどちらかが必要。 条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 。 unlimited性能 基本的にはCS基準の性能にいろいろプラスαしたような感じ。 例を挙げるならCSからいた(追加キャラ含む)ほとんどのキャラが3Cに緊急受身がないため追撃が可能。(CS2から3Cに緊急受身ができるようになりカウンターヒットでない限りほぼ追撃ができないようになってる) ハザマなら通常ヒットからでも3C>残影牙が繋がったり、ハクメンの蓮華のコマンドがCSのまま(214B)だったりする。 ただ、CS・CS2のアンリミから若干微調整はされているもよう。 またEXから全員に新DDが追加されている。モーションは既存のものを使いまわしているもよう。 unlimited専用追加技 ラグナ 【追加技】 214D後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ 【新DD】236236+A ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。最低保障30*n+1000 【元ネタ】KOFシリーズの草薙 京の必殺技「弐百拾弐式・琴月」。 ジン 虚空刃雪風:追加技というわけではないが当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 【新DD】空中で632146+D 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。※CPに輸入された技。 ノエル 【基本の挙動】 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 【追加技】 5C、2C、6C:ダッシュキャンセル追加 オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 【新DD】632146+C 高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 【元ネタ】格闘ゲーム版北斗の拳のトキの究極奥義である「北斗有情断迅拳」。 テイガー 【基本の挙動】 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。 【コマンド変更技】 ボルテックチャージ:214D⇒421B 【追加技】 5D:溜めができるように。最大溜めで壁バウンド効果。 4D:溜めができるように。溜めると吸引のみのフェイント技に。 22D:相手ダウン中でなくても出せるように。 GETB:1Cでも発動可能。 キングオブテイガー:1Dでも発動可能。 【新DD】632146+D テラブレイクを単発で出す。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。元ネタ:GGファウストの覚醒必殺技「な・な・な・なにがでるかな!」。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 ヘキサエッジ:空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しい。 【新DD】236236+A 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。 爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。 ガード不能 だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 レイチェル 【追加技】 22C:避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) 【新DD】632146+A 発動すると少しの間レイチェルが消え、バックステップ一回分位の後ろの方に出現し、一定時間後に相手をサーチして巨大な雷が落ちてくる。 レイチェルが消えている間にレバー前要素を入れていると相手の後ろに回りこんで出現する模様。 ダメージ800*10、最低保障160 アラクネ 【基本の挙動】 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 【追加技】 236236A:袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。 どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。 この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 【新DD】632146+C アラクネが変形して突進。 【元ネタ】GGEXエディの「ダークセンチネル」。 ライチ 【基本の挙動】 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 【追加技】 棒無し時22A ジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒所持時1D:ジャストガードした場合カウントが1溜まる。 【新DD】236236+D 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。一段目にボーナス補正有り 【元ネタ】GG紗夢の「激・砕神掌」。 カルル 【新DD】632146+D ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 CPで「忘却のアルペジオ」として輸入された技。 バング 【コマンド変更技】 萬駆阿修羅無双拳:236236A⇒236236D 【追加技】 空中623A:半画面ほど突進する623B。 236C>236C>236B:上→下→中段の3段技。236C>236Bと入力すれば上→中段の2段技に。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。動作モーションが623B→3C→6B。 22A~D:ボタンで移動先が変わる瞬間移動。毅式転移のバング版。 【新DD】632146+C 何度もワープしながらの連撃。単体で4428、最低保障は200*5+600 【元ネタ】GGチップの斬星狼牙。 ハクメン 【コマンド変更技】 蓮華:236B⇒214B 【モーション変更技】 地上当身:雪風のモーション 空中当身:椿祈のモーション 【追加技】 5B>5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加 5A>5A>5B:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>蓮華1段目(遅い下段)のモーション 威力は1800 5A>5A>5C:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>6投げの突き(中段)。威力は1800 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可 高速鬼蹴閻魔:すばやく623Aと入力すると出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通 雪風:反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可 【新DD】632146+B 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす 単体4188、最低保障120*6+180*10+300 【元ネタ】メルティブラッドシリーズの七夜志貴の必殺技「閃走・六兎」。 Λ-11 キャラがCTラスボスのν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる。但しCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。 【削除技】 スパイクチェイサーのC派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一(投げからは不可能になっている) 【新DD】236236+B 相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 単体4002、最低保障200+176+1500 【元ネタ】キン肉マンに登場する「悪魔将軍」の必殺技「地獄の断頭台」。 ツバキ 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる 【新DD】空中で632146+D 突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 ハザマ 相手が誰であってもテルミのボイスになる 中に入った敵の体力を吸い取る緑色のリングを張っている 【追加技】 蛇刹からのタメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。 プチ蛇翼(236+B)。無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個) 【新DD】632146+D 敵をサーチして飛鎌突→地上に先回りして残影牙→蛇咬×5→6B締め→高笑いで挑発。 単体2769、最低保障100*2+160*5+1 「蛇境滅閃牙(空中版)」→「蛇顎」→「牙鎌撃」の擬似再現と思われる技。※テルミはCP Ver1.1でプレイアブル化されている。前述の3つの技はテルミの必殺技及びDD。 μ-12 【基本の挙動】 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 【追加技】 フルノツルギ:エフェクト変化。自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n。 元ネタ:GGディズィーのインペリアルレイ。 【新DD1】34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 【元ネタ】GGディズィーの「ネクロ怒った場合」。 【新DD2】632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無 マコト 【削除技】 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て 【追加技】 63214+B:当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。反撃部分ヒット時、よろけ効果。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのクロスカウンター。 41236+B:ダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C:前方にスウェー。対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのダッキングB派生:踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生:踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 A+B:ドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーの薔薇投げ。 63214+D:シューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 【新DD】236236+A 6B>プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「正中線五段突き」のモーション。 【新DD】214214+C 後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可だが、最終段はhjc出来ない。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「暴れ土佐波砕き」のモーション。 【新DD】236236+B(ゲージ100%使用、B連打でヒット数増加) 威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのダッドリーの「ローリングサンダー」のモーション。 ヴァルケンハイン 【基本の挙動】 地上を滑走するものに変更。動作中に各種攻撃でキャンセル可能 【モーション変更技】 JC:地上6Cのモーションに。 【追加技】 被ダメージ中にD:ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) J2C:通常版のJCだが、攻撃と同時に自分も降下する効果が付いた。 ケーニッヒ・ヴォルフ後の自動追撃(狼236+AorB後にA連打。空中可):技後にA連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。相手との位置によっては2回位で止まる事も。B連打では出ないので注意。 アイゼン・ヴォルフ後の自動追撃(狼J214+AorB後にA連打):ケーニッヒと同性能。 狼22B(空中可):画面端から画面端まで瞬時に届く飛びつき技。真横に突進ではなく、狼時の空中ダッシュのように少しだけ放物線を描いて飛ぶ。 【新DD】狼時22A(空中可) 変身しての突撃。端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、 突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5 【元ネタ】GGエディの「エグゼキューター」。 プラチナ 【基本の挙動】 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する (発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【追加技】 ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット 【追加技】 マミサーキュラー:エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 ミラクルジャンヌ:エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 632146+B:キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 【新DD】4123641236+A 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n 【元ネタ】GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」。 レリウス 【新DD1】2141236+C ダメージ230*28、最低保障46*28 【元ネタ】GGヴェノムの「ダークエンジェル」。 【新DD2】2141236+D 強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 CSEX unlimitedキャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimited関連動画 ニコニコ動画関連 ◇アンリミDD集 ◇アンリミコンボムービー集 youtube関連 ◇新DDのみ ◇アストラルコンボ(CPU限定のネタコン) 肉弾戦では重要なんだよ!! 手回し ケーシーライバックっていう人もやってた -- (名無しさん) 2012-01-19 03 52 42 マグニートーもやってる -- (名無しさん) 2012-01-19 18 34 30 CSEXでは、追加DDと、投げの仕様が通常と同じになっただけみたいです νの投げの仕様もΛと同じになったので、投げの後にアクトパルーサーができなくなっています。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 20 バングの萬駆阿修羅無双拳のコマンドが236236Dに変更されてるんだが? -- (名無しさん) 2012-01-24 15 44 38 ハザマの牙砕衝が烈華斬みたいになる -- (名無しさん) 2012-05-26 16 27 52 今更だけど レリウスの新DD1のDバージョンがあったり… テュースの連続技よね -- (さくらん) 2012-08-17 00 57 22 新DD2がそれかな…? -- (さくらん) 2012-08-17 00 59 29 あのーすみません、マーズモードクリアしてもアンリミ解禁しないんですが クリアするだけじゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2012-10-08 02 06 00 新DD,地上214214C、壁端に飛び相手に突っ込み打ち上げ 新DD,地上214214B、ゲージ100消費。3Bモーションからの打ち上げ。B連打で威力アップ。 -- (卵) 2012-10-13 21 13 36 ↑キャラ名いれ忘れた、マコトね -- (卵) 2012-10-13 21 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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F式/鴨音中段システム的な扱い レシピ 例 対策システム面 技術面 用語の由来F式 鴨音中段 F式/鴨音中段 システム的な扱い 「ガードした硬直中は直前のガードした姿勢の当たり判定のままになる」というもの。 具体的には、 立ちガードした後はしゃがみガードしても硬直中は立ちガードの姿勢(しゃがみガードの効果は成立)が続く しゃがみガードした後は立ちガードしても硬直中はしゃがみガードの姿勢(立ちガードの効果は成立)が続く ということになる。 レシピ ジャンプキャンセルできるジャンプ攻撃 ジャンプキャンセル 発生の早いジャンプ攻撃 このジャンプキャンセルを挟む性質から、昇り中段と総称されることもある。 例 「低空JC ジャンプキャンセル 最速JA」というレシピに対して「立ちガード しゃがみガード」という対応を取ったとする。 1段目の低空JCは立ちガードでガードされている。 問題は二段目。 防御側はしゃがみガード入力をしたので、ジャンプキャンセルをして高度がある攻撃側のJAはスカるはずである。 しかし、此処で立ちガード硬直中ならば、F式のシステムが働いてJAが『立ちガード姿勢の位置に当たる』 成功したときには 防御側が空振りしている攻撃側のJAにしゃがみで仰け反っている ように見えるだろう。 このガード硬直に絡む性質を利用した高速中段攻撃がこのF式と呼称されるものである。 これに加えて「低空JC 着地下段or投げ」という対の選択肢が存在するため、完璧に決まっていれば 『見えないほど早い中段+ファジーガード対策付きのガード揺さぶり』という防御側圧倒的不利な状況が成立している。 ちなみにこれは格ゲーはじまって以来存在するバグに近い要素だが、このシステム的な虚を付いた駆け引きが始まったのは最近。 めくりと同じく、駆け引きにプラスに働く要素として修正されずに残されているようだ。 対策 システム面 そもそも状況限、キャラ限の場合がほとんど。立ちガード姿勢の低いキャラは成立しないことが多い。 二段目の中段攻撃が当たっても『しゃがみ食らい姿勢』なのでコンボに行けるキャラは更に少なく、その後のコンボがシビア。結果的に被害が小さいこともある。「相手のキャラは自分にF式可能か」、「どういう状況で可能か」ということを頭に入れておくだけで立ち回りで対策できる場合が殆ど。 技術面 初段の中段(前述の例のJC)を直ガすれば硬直が解けて無力化できる場合がある 初段の位置が高いと、着地下段の方が若干遅い場合があるので「立ち→しゃがみ」のファジーで回避可能な連携もある。 同じく、投げは立ちガード硬直が解けてからでないと緑!にならないので、投げ抜けのタイミングも取りやすい バリアガード等で距離を離すと二段目の中段のリーチの短さから相手が空振ることもある と、防御側にも沢山の対処法が存在する。 勿論これらの妨害工作を敷いてなお完璧に決まる状況もあるので、その場合は完全な読み合いとなる。 『遭えてコンボの難しい、美味しくない方の始動に対策せず、食らい逃げ(未作成)する』というのもある意味一つの手。 完璧にガードするだけが対策ではない。 用語の由来 F式 「ギルティギアXX」のヴェノム使いであるF氏発案の連携が由来。 実はこれ発案の前にディズィーの「サイコソープ」といった形で実用化されていたが、こちらの呼称が定着。 ヴェノムの特徴である『設置後、設置主の攻撃によってビリヤードのように射出される玉』を利用した連携。 レシピは下記の通り。 『低空ジャンプ攻撃 jc 二段目中段(玉射出) 玉HIT コンボ始動』 これにより、二段目の攻撃が続く玉のHITによって食らい硬直が延長され、容易にコンボに行けるため、有効な中段攻撃として機能する。 更に、二段目がガードされても続く玉もガードさせられるので固めの継続も可能という攻防に優秀な連携であった。 欠点は「適切な位置にないと弾けない」という玉のシステム上、設置位置や仕掛けるタイミングといった要素からやはり状況限定であること。 以後も、同シリーズ内で様々なキャラクターでF式連携が開発されている。 ※ちなみに、「GUILTY GEAR XX」は“キャラクターの起き上がりがその場起き上がり一択”であるという性質から、 成立状況を作りやすいことを付記。 鴨音中段 「メルティブラッド」にてテストプレイヤー「芹沢鴨音」氏が発案したシエルの連携が発端。 1回のジャンプ中に空中ダッシュと二段ジャンプが1回づつ可能というシステムから、 『低空ダッシュ JC ジャンプキャンセル JC』というレシピによる昇り中段。 とにかく初段の攻撃がある程度深く刺されば多くのキャラに可能。ほぼ画面位置を選ばない。 更にガード姿勢の移行が遅いキャラならば二段目をJBにしてJB始動の飛び込みコンボのレシピも可能という強さ。 ...ではあるものの、基本的な立ち回りが器用貧乏ともいうべきシエルにとって貴重な爆発力であり、 取り立てて強キャラ扱いされることが無かった。 以後、様々なゲームで「F式」「鴨音中段」といった二つの呼称が入り乱れて使われている。 たいていの場合、併記されているか、「昇り中段」と総称されている。 メルブラはF式と書くとフルムーンの両儀式のことを指すからスレとかで鴨音中段のほうを使わないとどっちのこと言ってるかわからなくなる場合があるからなぁ -- (名無しさん) 2013-05-06 05 50 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーバードライブとは 種類オーバードライブ(通常発動) キャンセルオーバードライブ ガードキャンセルオーバードライブ 特性オーバードライブゲージ キャラごとに異なる効果 共通の効果 効果時間 発動から硬直解除までの流れ コマンド 関連事項 オーバードライブとは オーバードライブとは、CPからの新システム。一定時間、キャラの持つドライブ能力を強化することができる。(内容はキャラごとに異なる)オーバードライブゲージが満タン時に、A+B+C+D同時押しで発動できる。(ブレイクバーストとゲージを共有) 種類 三種類の発動方法がある。 オーバードライブ(通常発動) なにもしていない時のOD発動。生発動、と呼ばれるのもここ。ちなみにジャンプキャンセルキャンセルでオーバードライブを発動すると通常発動になる。 キャンセルオーバードライブ 必殺技キャンセル可能な技ならば、オーバードライブをキャンセル技として発動できる。この場合、「Cancel Over Drive」というシステムメッセージが出現し、オーバードライブの持続時間は通常の半分になる。 ガードキャンセルオーバードライブ Ver.2.0より実装。ガード中でも発動できるようになった。それに伴い、ガード中のブレイクバーストが削除された。発動時に、「Over Drive Raid!」というシステムメッセージが出現する。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) 特性 オーバードライブゲージ オーバードライブゲージは時間経過により増加していく。また、ダメージを受けることでも増加していく。GGXX、P4Uのバーストゲージと同じ仕様と考えていい。 オーバードライブを使用した場合、効果終了時にオーバードライブゲージが1/4ほど回復する。ブレイクバースト使用時はオーバードライブゲージを全て消費する。 キャラごとに異なる効果 ドライブ能力に関連して技の性能が強化される。キャラごとに内容は大きく異なるが、どのキャラも基本的にはコンボが繋がりやすくなるように強化される。以下具体例。ラグナ→ドライブ関連の技の受身不能時間が長くなったり特殊効果が付加されるバレット→ヒートアップ中専用技(受身不能時間が長い)が使い放題 オーバードライブ中は、一部のディストーションドライブの演出が強化され、威力(保証ダメージ)が増加する。OD中でも強化されないDDもある。Ver.2.0より全てのDDが強化されるようになった。 共通の効果 通常のオーバードライブは発動モーション中、コマンド入力から動作終了までバースト以外の攻撃に対する完全無敵時間がある。 キャンセルオーバードライブは発動モーションが非常に短く、いわばラピッドキャンセルの代用としてコンボに組み込める。 オーバードライブ時のコンボ中は、相手のバーストを封じることが出来る。ただし、オーバードライブを発動するよりも相手が先にバーストを入力していた場合、相手のバーストを止めることは出来ない。(「バーストの使用を封じる」という効果はOD成立後にしかないため) オーバードライブ発動中はタイムカウントがストップする。タイムアップ負けを阻止することが可能。 効果時間 オーバードライブの持続時間は、 CPVer.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は600 / 体力の割合 = OD持続時間F で求められるように。(=キャラによる効果時間差はなくなった)CPV1.Xでは残り体力に反比例して長くなり、体力が少ないほど逆転のチャンスということだった。 キャンセルオーバードライブを出した場合、「体力に応じた通常OD発動時間の半分」が発動時間となる。 発動から硬直解除までの流れ ODは、・コマンド入力→暗転→OD発動→暗転終了→動作完了という順で行動される。生発動した場合、コマンド入力直後から動作完了まで無敵が存在する。硬直はそれなり。 キャンセル発動した場合、コマンド入力直後からOD発動までは無敵があるっぽいが、暗転終了前に無敵が切れる?(要チェック)硬直自体は短い。 空中で発動した場合、慣性を残したまま着地する。着地硬直は無いため、ODの硬直が非常に短くなる。 コマンド 先述した通りボタン4つ押しだが、「3ボタン押しっぱなし+1ボタン押し」という入力でもオーバードライブは発動する。ブレイクバーストは4つ同時押しでしか発動しない。この性質を生かしたテクニックがこすりOD。 また、実際にはレバーがニュートラルである必要がある。レバーを横に入れていたりすると、バリアガードが発動してしまう。 関連事項 ブレイクバースト こすりOD ODはバースト以外無敵だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 44 50 Ver.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は 600 / 体力の割合 = OD持続時間F で算出されるように -- (名無しさん) 2014-10-19 02 20 49 ガードキャンセルオーバドライブ(GCOD)の全体動作時間は26Fらしいです -- (名無しさん) 2014-10-20 18 54 59 酷い計算間違いしてた…OD持続時間の算出方法は 6000 / 体力の割合 = OD持続時間F でした…あの計算じゃ60F(1秒)も持たないね… -- (名無しさん) 2014-10-21 14 15 40 突進 -- (名無しさん) 2021-11-10 18 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェイタルカウンターとは 特性CPでのFC対応技 CSEXまでのFC対応技 関連事項 フェイタルカウンターとは フェイタルカウンターとは、ACBBCSで追加された、カウンターの上位版とも言うべきシステム。「Fatal(致命的な) Counter(カウンター)」という名称通り、ラウンドを決定づけるような大ダメージを与えるチャンスになる。 フェイタルカウンター誘発技を被カウンター状態の相手に当てることで成立。「フェイタール!!」のボイスとともに、システムメッセージが表示される。中には通常ヒット時でも強制的にフェイタルカウンターになる性質の技も存在する。 特性 通常のカウンターと同様、のけぞりとヒットストップ増加に加え、そのコンボ中にヒットさせた、全技の受身不能時間とのけぞり時間が増加(CSEXまでは+2F,CPでは+3F)するという効果が得られる。このため、フェイタルカウンター始動のコンボでは、通常の始動では繋がらないコンボが可能になる。 CPでのFC対応技 ラグナ 地上ブラッドサイズ Dインフェルノディバイダー ジン 5D 氷連双 ノエル 4D J4D レイチェル 5C 風Lv3J2C(強制) タオカカ 6B テイガー 6C J2C ライチ 棒6A 一気通貫C派生 カンチャン アラクネ JC カルル 2C 6C コンアニマ バング 5C 3C ハクメン 6C、6C最大溜め(強制)、当身派生閻魔 ニュー スープラレイジ ツバキ 6A 3C ハザマ 6B 蛇咬 マコト 2C 各種ドライブLv.3 ヴァルケン 6B 6C プラチナ 6C エアペルシャ 強化フライパン(ハリセン) レリウス 2C 6C ガド・レイス バレット 5C アズラエル 5C 6C アマネ 6B ミュー 6C フルノツルギ最大溜め(強制) イザヨイ 通常6C GA3C カグラ 龍影迅 龍破衝 テルミ 6B 6D ココノエ 募集中 CSEXまでのFC対応技 ラグナ 2C ジン 2C 虚空刃 雪風 ノエル 4D J4D レイチェル 5C J2C(風Lv.3) タオカカ 6B 2C(最大溜め) カルル 2C ライチ 5C(棒未所持) アラクネ 5C 2C JC テイガー 6B 2C バング 5C バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 ラムダ クレセントセイバー グラビティシードA,B,C カラミティソード ハクメン 6C(最大溜め) 火蛍 虚空陣 雪風 ハザマ 牙昇脚(溜め版) 蛇翼崩天刃 ツバキ 6A 3C ミュー 6C J2C フルノツルギ マコト 5D 2D JD 2C ブレイクショット バーティカルフレア(Lv.3)シューティングスター(Lv.3) ヴァルケンハイン 6B 6C プラチナ 6C レリウス 2C 6C 関連事項 カウンター 気まぐれに編集したけど間違ってたらスイマセン -- (名無しさん) 2012-01-15 00 30 42 いやあってるよ -- (名無しさん) 2012-02-18 21 19 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 2011/01/07現在、この問題は修正されています。 注意 概要 発生条件バグ内容: 対処方法 FAQ 概要 NESiCAを使って5軒以上でプレイした後、6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう。 2011/01/07現在、この問題は修正されています。 発生条件 NESiCAを使って5軒以上でプレイする 6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう(ソフトリセット?)。 バグ内容: 5軒目以降、NESiCAプレイ後にゲームタイトルメニュー画面に戻る。 最初に使用した店舗を含め、5店舗までは問題なくネシカを使用できる。 対処方法 現状、ユーザー側が出来る対策はない。お店行脚・遠征をしない程度。もし発生してしまった場合、出来るだけそのNESiCAカードは使わないことを推奨。 一応、公式も問題の認識はしている模様。( お店に回っているFAX ) FAQ 全てのカード、全ての店舗、筐体でこの事象は発生するのか?すべての筐体で起きるわけではない。「ビューリックス系がだめでも、バーチャ筐体などでは大丈夫」という報告がある。 カードの再発行(引き継ぎ)を行うことで解決するか?引き継ぎでは解決しない。まったく一緒。(内部データを引き継ぐため、カード交換しても意味がない) 再発行したカードを5店舗で使用後、6店舗目での使用はどうなるのか?例えば、対戦時などにリセットが発生した場合、店舗はサービスクレジットを投入せざるを得ない。これに対し、タイトー&アークは回線使用料金を請求するのか? 最初は地元のゲーセンで遊んで、2度目はファンファンで遊んだらミュー倒した直後にネシカクロスライブの選択画面でPダラー入らなかったorz -- (名無しさん) 2010-12-20 21 17 39 これ今なくなってるから編集した方がいいんでない? 言いだしっぺですいません -- (名無しさん) 2011-01-07 09 36 21 対応しましたー -- (新管理人) 2011-01-07 11 35 55 名前 コメント すべてのコメントを見る